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21
November
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PC - Patch Notes 21.11.2019
Allgemein: Es wurde ein Problem behoben, durch das manche Brückenoffiziere mit fehlenden Kostümteilen generiert wurden. Ein Besuch beim Schneider sollte dieses Problem für betroffene Brückenoffiziere beheben. Es wurde ein Problem behoben, durch das der Startbildschirm beim Einsatzkommando „In die Lücke“ beim ersten Einloggen nicht verfügbar war. Beim Cyborg-Wundertäter-Brückenoffizier wurde der Hinweis, dass man ihn nach dem Kauf nicht kostenlos erneut einfordern kann, entfernt. Die Remanischen Befreiten Borg-Brückenoffiziere aus dem ZEN-Store wurden handelbar gemacht. Es wurde ein Problem behoben, durch das Plasmawolken im Einsatzkommando „In die Lücke“ manchmal nicht sichtbar waren. Systeme: Es wurde ein Problem behoben, durch das bei manchen Belohnungen mit auswählbaren Teilen bestimmte Gegenstände, die immer Teil der Belohnungen sein sollten, nicht gewährt wurden. Durch diese Änderungen sollten die Dinge nun wie beabsichtigt funktionieren und man sollte diese Gegenstände nun zusätzlich zur getroffenen Auswahl erhalten. Dies betraf hauptsächlich Belohnungen in den Tzenkethi- und Badlands-Kampfzonen und bei der Borg-Invasion von Defera, konnte aber auch an anderen Orten auftreten. Es wurde ein Problem behoben, durch das manche Raumanzüge bei einem Doppelklick einige ihrer Effekte anwandten, aber anschließend nicht mehr abgelegt werden konnten. Diese Gegenstände sollten bei betroffenen Charakteren in der Überlauftasche erscheinen.Quelle: /de/games/star-trek-online/news/detail/11311063-pc-patch-notes-21.11.2019
20
November
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Upgrade-Wochenende
Versucht ihr immer noch, das Beste aus eurer Ausrüstung herauszuholen? Dieses Wochenende ist die perfekte Gelegenheit, eure Tech-Upgrades zu verwenden, denn wir verdoppeln die erhaltenen Technologiepunkte! Vom 21. November um 17:00 Uhr bis zum 25. November um 19:00 Uhr, wird jedes Tech-Upgrade die doppelten Technologiepunkte für euer nächstes Upgrade gewähren! Dies verringert die benötigte Menge Dilithium für eure Qualitätsupgrades und erhöht eure Chancen auf Verbesserungen von Mark und Seltenheit für eure Lieblingsgegenstände.Quelle: /de/games/star-trek-online/news/detail/11308873-upgrade-wochenende
19
November
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Willkommen in Mudds Markt!
Sehr geehrte Damen, Herren und Sonstige, ich präsentiere Ihnen die allerbesten Angebote der gesamten Galaxie! Ja richtig, Sie haben großes Glück, auf das bestgehütete Geheimnis aller vier Quadranten gestoßen zu sein, meinen persönlichen geheimen Markt. Ich habe Waren von Andoria nach Zayra IV geschafft, die schon bald für Sie verfügbar sein werden. Ja, ja, technisch gesehen ist der Markt noch nicht geöffnet, doch ich kann Ihnen persönlich garantieren, dass Sie die angebotenen Gegenstände umhauen werden. Welche Gegenstände, fragen Sie? Nun, das kann ich Ihnen sagen, Sie scharfsinniger Käufer. Für die große Eröffnung von Mudds Markt habe ich eine Sammlung von Raritäten zusammengestellt, die jeden Kunden fesseln wird. Sehen Sie her – aber bitte nicht anfassen. Wenn der Markt geöffnet ist, können Sie diese Objekte selbstverständlich inspizieren – hier sehen Sie vier besondere Gegenstände, die ich Ihnen für einen sehr geringen Preis zusammenstellen werde. Zunächst haben wir die Dienstverträge für zwei sehr – bzzt – fähige Offiziere, einen von der Breen-Konföderation mit taktischen Kenntnissen und einen remanischen Wissenschaftler, der sehr gut sein soll. Ah, und sehen Sie hier – das sieht wie ein gewöhnlicher Gehstock aus, oder nicht? Achten Sie auf die Schlangenverzierung an seinem Kopf. Man hat mir erzählt, dass dieser Gehstock bei einer Begegnung mit – halten Sie sich fest – Raumgeistern auf der Drozana-Station entdeckt wurde. Der Mann, der ihn mir verkauft hat, sagte, dass er – bzzt – geheime Kräfte besitzt. Und zu guter Letzt … was wissen Sie über die bajoranische Religion? Man sagt, dass dieses geheimnisvolle Metallstück – nein, bitte nicht anfassen – ein Teil eines heiligen Drehkörpers ist. Es erlaubt Ihnen Einblicke in andere Universen, so wie es ihre religiösen Anführer tun. Und vielleicht können Sie sogar etwas mit zurückbringen. Hatten Sie schon einmal eine Unterhaltung … mit sich selbst? Das könnten Sie tun! Ahh, dieses knurrende Geräusch – ich weiß, es klingt unangenehm. Doch diese Kreatur ist so zahm wie keine andere! Nun, mehr oder weniger, aber zähmbar. Ich werde sie mit der besten Ausrüstung ausstatten – schauen Sie nicht so überrascht, als hätten Sie noch nie zuvor einen Dinosaurier mit Lasern gesehen! In meiner Sammlung gibt es noch viele weitere Gegenstände und wie Sie sehen können, werte Kunden, sind all diese Gegenstände unbezahlbar. Doch das heißt nicht, dass ich sie nicht verkaufen werde! Ich, Harcourt Fenton – bzzt – Mudd, bin ein fairer Mann und bereit, Ihr liebliches Geld gegen einige dieser Schätze einzutauschen. In Ordnung, wenn Sie nun hier eine Reihe bilden würden … Star Trek Online eröffnet einen neuen Bereich im ZEN-Store: Mudds Markt! Hier könnt ihr Gegenstände erwerben, die schon lange nicht mehr im Spiel verfügbar sind. Mudds Markt ist eine dauerhafte Erweiterung im Spiel und alle unten aufgelisteten Gegenstände werden hier erhältlich sein. Doch Mudd beobachtet den Markt und es könnte passieren, dass er weitere Gegenstände hinzufügen oder andere entfernen wird. Es wird spontane und erhebliche Angebote für diese Gegenstände geben, daher ist es wichtig, den Markt täglich auf Angebote zu überprüfen! Wartet nicht zu lange, diese Gegenstände werden womöglich nicht für immer erhältlich sein. Der Markt öffnet zum ersten Mal am 22. November um 17 Uhr MEZ. Das Leuchtfeuer von Kahless, kombiniert mit einem Ultimativen Tech-Upgrade Führungsangriffskreuzer – Vizier-Klasse Kristalline Antiproton-Energiewaffen, kombiniert mit einem Ultimativen Tech-Upgrade Biotechnischer Furiadon-Kampfbegleiter, kombiniert mit einem Ultimativen Tech-Upgrade Der Ophidianische Gehstock, der Splitter der Möglichkeiten sowie Remaner- und Breen-Brückenoffiziere Medizinisch-holografische-Notfallprogramm-Brückenoffiziere Holografische Brückenoffiziere aus „Raumschiff Enterprise“ Holografischer Leeta-Brückenoffizier Wir sehen uns im Markt, Captains.Quelle: /de/games/star-trek-online/news/detail/11306103-willkommen-in-mudds-markt%21
18
November
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Ein Gedankenaustausch
Ein feuchter Wind wehte über die bunte Myzel-Ebene, und Amna Patel nahm dies auf eine Weise wahr, wie sie es noch nie wahrgenommen hatte. Sie saß an der Kante einer Klippe, von der aus man ein weites Talbecken überblicken konnte. Der Himmel war hell und voller Sporen, von denen manche kommunizierten, manche sich reproduzierten und manche sich einfach von einem Ort zum anderen fortbewegten. Sie hatte in ihrem Leben schon viel erlebt, nicht zuletzt die Wiedergeburt in Fleisch und Blut, und durch Momente wie diesen hatte sie ein tieferes Verständnis davon, wie unwirklich es sein musste, aus der Dimension der Menschen hierher zu kommen. Die Luftfeuchtigkeit fühlte sich auf ihrer neuen Haut leicht unangenehm an und die Sporen in der Luft kratzen beim Atmen in ihrer Kehle. Während die jahSepp wussten, dass sie eine der Ihren war und somit nicht danach trachteten, sie zu vergiften oder zu verjagen, musste sie doch zugeben, dass die einzige ihr bekannte Welt sich seltsam und unwirtlich anfühlte. Sie hatte diese Form angenommen, um mit den Menschen und den anderen Spezies aus deren Universum zu kommunizieren. Sie konnte sich erinnern, einer von ihnen gewesen zu sein, die gesammelten Erinnerungen von Lieutenant Commander Amna Patel, aber sie konnte den menschlichen Geist nicht verstehen. Was würden sie gewinnen, wenn sie das Myzel-Netzwerk zerstörten? Wie konnte man sie aufhalten? Gäbe es einen anderen Weg, der nicht zum Einsatz von Gewalt führte? Sie vernahm Schritte hinter sich, drehte sich um und sah eine hochgewachsene Gestalt auf sie zukommen. Tarsev – in seiner Eigenschaft als sowohl Elachi und als Nicht-Elachi – hatte die bedachte und erhabene Selbstsicherheit dieser uralten Myzel-Rasse, aber die Waffen der Klingonen hatten Nebeneffekte, und diese Effekte sorgten dafür, dass er seine ursprüngliche romulanische Identität teilweise wiedererlangte. Die meisten Veränderungen, die die Elachi an ihm vorgenommen hatten, waren noch da, mit Ausnahme einer Mutation seines Kiefers, die es ihm ermöglichte, zu sprechen. „Es ist wirklich wunderschön“, sagte er mit einem Seufzen. „Ich frage mich was Sie denken, wenn Sie unsere Welt mit menschlichen Augen erblicken.“ Patel blickte erneut auf das weite Tal vor ihr. „Die Dinge zu sehen, ist so viel anstrengender, als sie zu spüren“, antwortete sie. „Sprechen ist anstrengender, als zu wissen.“ Ein Anflug von Lächeln huschte über ihr Gesicht. „Für diese Augen ist es eine seltsame Welt“, sagte sie. „Aber ich kann auch sehen, warum viele von ihnen sie beschützen wollen.“ „Viele wollen sie aber auch zerstören“, sagte Tarsev und trat neben Patel. „Die Waffen der Klingonen bedrohen alles. Ich hatte gehofft, herauszufinden, was Ihr Volk dagegen unternehmen wird.“ „Mein Volk will Gewalt um jeden Preis vermeiden“, antwortete Patel, während sie aufstand. „Ich könnte mir vorstellen, dass Ihr Volk in das andere Universum reisen möchte, um sie dort zu bekämpfen.“ „Das ist eine unserer Optionen“, sagte er und bestätigte so ihren Vorwurf. „Eine der wenigen Optionen, die wir haben“, fügte er hinzu. Patel blickte wieder über das Tal. Friedliche Harmonie. Das war schon immer das Ziel der jahSepp gewesen, solange sie existierten. Sie teilten ihre Welt mit den Elachi, deren viele Reisen in das andere Universum Gewalt, Zerstörung, Folter und Tod gebracht hatten. Aber hier, an diesem Ort, lebten die beiden Völker in Harmonie, verbunden durch das gemeinsame Bedürfnis nach einer stabilen Umgebung und aufgrund einer kompletten Abwesenheit von Konkurrenz um Ressourcen. Früher war Patel Teil eines global vernetzten Bewusstseins gewesen, vereint in einer gemeinsamen Einstellung und einer Harmonie der Absichten. Kein Unheil anrichten. Leben und leben lassen. Sie erinnerte sich an einen von Patels Menschenfreunden, der vor Jahrhunderten gesagt hatte: „Mach keinen Ärger, dann bekommst du auch keinen Ärger.“ „Die Allianz will diese verbrecherischen Klingonen aufhalten, genauso wie wir auch“, sagte Tarsev. „Wir können uns ihnen anschließen, in ihr Universum reisen und dort jene bekämpfen, die unsere Welt zu zerstören drohen.“ „Allianz, Klingonen. Für sie ist alles Feuer und Donner und Zerstörung, für beide Seiten. Dieses Bewusstsein, das ich besitze, wurde zum Töten ausgebildet. Und auch ich fühle den animalischen Trieb, zu kämpfen und zu zerstören.“ Sie blickte nach oben in den nebligen violetten Himmel. „Dieser Trieb ist, was uns nun bedroht.“ „In Konflikten gibt es Nuancen“, sagte Tarsev. „Das Verlangen nach Gewalt kann auf Zorn basieren, oder Rachegelüsten, aber es kann auch dem Verlangen nach Gerechtigkeit entspringen, oder dem Bedürfnis, das zu schützen, was einem etwas bedeutet. Für sie ist Gewalt ein Werkzeug, nicht schlimmer oder unnötiger als ein Schraubenschlüssel oder ein Hypospray.“ „Wie ich sehe, kehrt Ihr romulanisches Bewusstsein zu Ihnen zurück“, sagte Patel mit einer Stimme, die mehr mitfühlend und neugierig als vorwurfsvoll war. „Sagen Sie mir … Was hätten Sie getan, bevor die Elachi Sie zu einem von ihnen gemacht haben?“ Tarsev schien zu lächeln. „Angesichts meiner neuen Perspektive sind Romulaner und Elachi nicht so unterschiedlich, wie man denken könnte. Geheimniskrämerisch, gerissen, wissbegierig und gewillt, alles für die eigene Sicherheit zu tun.“ Patel nickte. „Das Volk von diesem Verstand spricht von Mitgefühl und Toleranz, und doch richten sie die Waffen aufeinander, um sich auszulöschen. Welchen Vorteil hat man, wenn man diese verbrecherischen Klingonen vernichtet, wenn dann doch eine andere Spezies ihren Platz einnehmen könnte, um ihr Werk zu vollenden?“ Tarsev legte seine langen Finger auf Patels Schulter. Es war als beruhigende Geste gemeint, aber es wirkte unbeholfen und ungeübt. „Ein toter Klingone kann keine Waffe mehr abfeuern“, sagte er. „Die Leute aus diesem Universum sterben und kehren nicht wieder zurück. Ihre Erfahrungen werden nicht von Sporen weitergetragen. Der individuelle Geist lebt nicht im Volk fort. Wenn ihr Leben endet, enden auch ihre Aktionen. Und Erinnerungen an große Verluste können andere von ihrem Pfad abbringen. Patel dachte einen Moment lang über Tarsevs Worte nach. Sie hatte Schwierigkeiten, diese Perspektive zu verstehen. „Wenn J'Ula aufhört zu existieren, macht sie das Universum zu einem besseren Ort?“ Tarsev nickte langsam. „Sie ist eine Gefahr für das Schicksal von zwei Universen, wahrscheinlich sogar mehr“, sagte er. „Der Plan ist, Gewalt gegen sie und ihre Leute einzusetzen, um damit zu verhindern, dass allen anderen Lebenden in dieser Realität Gewalt angetan wird.“ Patel blickte auf ihre Hände, bog die Finger uns seufzte. „Gewalt gegen eine Seite, als Akt des Mitgefühls mit einer anderen Seite.“ Tarsev neigte den Kopf zur Seite. „Ja, sozusagen.“ Patel nahm eine tiefen Atemzug, als wollte sie über die mit Sporen erfüllte Luft das Wissen ihres Volkes absorbieren. „Dieser Geist wäre mit Ihnen einer Meinung“, sagte sie. „Ich habe diese Form gewählt, weil die Erinnerungen von ihr auf großes Mitgefühl deuteten. Aber sie hatte auch eine kriegerische Seite. Sie verstand es, Opfer zu bringen, und dass man manchmal Gewalt einsetzen muss, um ein übergeordnetes Ziel zu erreichen.“ Tarsev nickte. „Ich habe Erinnerungen an die Föderation, die nichts mit der Propaganda zu tun haben, die uns das Romulanische Sternenimperium eingeflößt hat. Sie ist nicht perfekt, aber sie hat die besten Absichten für beide Welten.“ Patel sah Tarsev an, der ihren Blick erwiderte. „Mein Volk befürwortet es nicht, einer Rasse dabei zu helfen, eine andere zu vernichten“, sagte sie. „Aber Amna Patel weiß, was auf dem Spiel steht, und sie unterstützt Sie in Ihrem Vorhaben, diese verbrecherischen Klingonen aufzuhalten.“ Tarsevs seltsame Lippen formten sich zu einem Lächeln. „Sie haben diese Form angenommen, um sie besser zu verstehen“, sagte er. „Und anscheinend funktioniert es.“ Patel blickte erneut über das Talbecken voller lautloser Sporen, ausufernden Hyphen und Kolonien von gleichgesinnten Schimmeln, die überflüssiges organisches Material zerlegten, um daraus neues Leben zu erschaffen. Die Welt der Menschen war genauso komplex, voll von unterschiedlichen Lebensformen. Sie vor Ihrer Zeit zu töten und wiederzuverwerten wirkte wie eine Verschwendung. Aber wie bei allen Ärgernissen konnte man die Klingonen des Hauses Mo'Kai weder vermeiden noch abschrecken. Tarsev hatte recht. Sie mussten vernichtet werden.Quelle: /de/games/star-trek-online/news/detail/11308253-ein-gedankenaustausch
14
November
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PC - Patch Notes 14.11.2019
Allgemein: Es wurde ein Problem behoben, durch das PvP-Kämpfe negative Erfahrungspunkte gewährten. Es wurde ein Problem behoben, durch das das Spiel manchmal nicht starten konnte. Der Startbildschirm von „In die Lücke“ öffnet nun das Ereignisfenster. Systeme: Es wurde ein Problem behoben, durch das man bei Fortschritten in den Voth-Patrouillen kein Bonus-Dilithium vom Ereignis erhielt. Es wurde ein Problem behoben, durch das die Fähigkeit „Schildmeisterschaft“ den Spieler komplett immun gegen alle kritischen Treffer machte, anstatt dies auf 20 Sekunden zu beschränken. Es wurde ein Problem behoben, durch das die Klasse-C-Shuttles der Discovery nicht verfügbar wurden, wenn man das Angriffsgeschwader-Eskortschiff der Earhart-Klasse [K6] erworben hatte. Die Beschreibung des Sech-Angriffsgeschwader-Eskortschiffs [K6] und des Earhart-Angriffsgeschwader-Eskortschiffs [K6] im ZEN-Store wurde aktualisiert und gibt nun die korrekte Anzahl von 5 Bugwaffen an. Die Versorgungsboje der Kobayashi Maru kann nicht länger in Fraktionszentralen verwendet werden. Bekannte Probleme: Einige Auswahl-basierte Belohnungen gewähren weniger Belohnungen als beabsichtigt.Quelle: /de/games/star-trek-online/news/detail/11305223-pc-patch-notes-14.11.2019
12
November
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PC - Patch Notes 12.11.2019
Ereignis-Kampagne I – Teil 2: Ereignis-Kampagnen sind ein neues System, bei dem mehrere Ereignisse zusammengefasst werden. Im Laufe dieser Ereignisse werdet ihr euch einen Gutschein freispielen, mit dem ihr im ZEN-Store ein Klasse-6-Schiff eurer Wahl komplett kostenlos erhaltet! Das Einsatzkommando „In die Lücke“ ist der zweite Teil unserer neuen Ereignis-Kampagne, die aus mehreren Ereignissen besteht. Ihr könnt außerdem Fortschritt für dieses Ereignis erreichen, wenn ihr bestimmte Patrouillen-Missionen absolviert, die wir speziell für dieses Ereignis überarbeitet haben. Stellt euch den Voth in unseren neu gestalteten Raum-Begegnungen entgegen: „Blockadenstürmer“ – Zahl-System „Verlockende Ziele“ – Kinbar-System „Nachspiel“ – Nassordin-System Jede dieser Patrouillen zählt als eine halbe Tägliche Anforderung für den Ereignisfortschritt des Tages, während der Abschluss des Einsatzkommandos im Blickpunkt „In die Lücke“ den Täglichen Fortschritt in einem Durchlauf erreicht. Nachdem der Hauptpreis erhalten wurde, kann zusätzlicher Kampagnenfortschritt durch die Teilnahme an Bonustagen erreicht werden. Weitere Informationen findet ihr in unserem Blog: https://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/11302333-und-wieder-hei%C3%9Ft-es%3A-in-die-l%C3%BCcke%21 Ereignis: Einsatzkommando „In die Lücke“: „In die Lücke“ kehrt zurück als Einsatzkommando im Blickpunkt! Dieses Ereignis läuft 3 Wochen und bietet brandneue Belohnungen! Für den Abschluss des Einsatzkommandos an 14 Tagen werdet ihr außerdem zusätzlich zu Marken, Dilithium und den drei Belohnungskisten die Universalkonsole „Voth-Energiekernstück“ erhalten. Diese Kiste gewährt euch die Wahl zwischen einem Verbesserten Universal-Tech-Upgrade oder einem Captain-Spezialisierungspunkt. Im ZEN-Store wird es eine Kaufoption für dieses Ereignis geben, die euch 10 Einsatzkommando-Auszeichnungen und 1 Ultimatives Tech-Upgrade gewährt. Belohnungen: Alle Spieler können am Einsatzkommando im Blickpunkt „In die Lücke“ teilnehmen, um alle 20 Stunden ihren Täglichen Fortschritt zu erhalten – zusätzlich zu den normalen Belohnungen für die Teilnahme am Einsatzkommando. Erreicht an insgesamt 14 Tagen den Täglichen Fortschritt, um euch diese Belohnungen freizuschalten. Konsole – Universal – Voth-Energiekernstück (Accountweite Freischaltung). 50.000 Dilithiumerz (einmalig). 3× Einsatzkommando Im Blickpunkt – Belohnung (einmalig). Jede dieser Kisten gewährt euch die Wahl zwischen einem Spezialisierungspunkt oder einem Verbesserten Universal-Tech-Upgrade. Bonusbelohnungen: Nachdem ihr den Hauptpreis eingefordert habt, habt ihr die Möglichkeit, jeden Tag zusätzliches Dilithiumerz zu verdienen, am ersten Tag beginnt dies mit 2.500 Dilithiumerz. ZEN-Methode: Spieler, die das Einsatzkommando im Blickpunkt „In die Lücke“ sofort abschließen möchten, haben nun eine neue Methode, dies mit ZEN zu tun. In der Ereignis-Benutzeroberfläche findet ihr eine Option, durch die ihr den benötigten Fortschritt kaufen könnt; der ZEN-Betrag skaliert mit dem nötigen Fortschritt. Eine zweite Chance: Der erreichte Fortschritt bleibt auch nach dem Ende des Ereignisses über das Menü „Zweite Chance“ erhalten, wodurch man auch später noch das Ereignis mit ZEN abschließen kann. Konsole – Universal – Voth-Energiekernstück: Die Universalkonsole „Voth-Energiekernstück“ ist eine brandneue Belohnung für den Abschluss von „In die Lücke“ an 14 verschiedenen Tagen. Ihr erzeugt ein Konstrukt, das eine Replika der Voth-Kristalltechnologie ist, das mit starkem Plasma bis zu drei Gegner gleichzeitig angreift. Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Schildkapazität sowie eine Menge an Schildhärte, die je höher ist, desto mehr die verbleibende Hüllenkapazität im Kampf verringert wird. Diese Konsole kann auf allen Schiffen und in jedem Konsolenplatz ausgerüstet werden. Ihr könnt auf einem Schiff jeweils nur eine dieser Konsolen ausrüsten. Wenn ihr das Voth-Energiekernstück mit einem Charakter freischaltet, wird er ebenfalls für alle anderen Charaktere des Accounts freigeschaltet und kann von diesen im Einforderungsladen innerhalb des Dilithiumladens eingefordert werden. Ihr könnt diesen Gegenstand nur mit Charakteren einfordern, die ihn noch nicht besitzen. Weitere Informationen findet ihr in unserem Blog: https://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/11302333-und-wieder-hei%C3%9Ft-es%3A-in-die-l%C3%BCcke%21 Fortschritt von alten Inhalten: Veteranen-Spieler, die an vorherigen Einsatzkommandos im Blickpunkt teilgenommen haben, sind möglicherweise noch im Besitz von Einsatzkommando-Auszeichnungen, die im neuen Ereignis-System nicht mehr verwendet werden. Spieler, die diese Auszeichnungen noch im Besitz haben, können sie für Täglichen Fortschritt und Fortschritt in der Ereignis-Kampagne eintauschen. Alle kommenden qualifizierten Ereignisse werden eine Option haben, den Fortschritt von alten Inhalten noch zu verwenden. Für jene unter euch, die noch alte Projekte von Einsatzkommandos im Blickpunkt im Menü für Ereignisruf aktiv hatten, werden diese Projekte automatisch abgeschlossen und ihr werdet die Belohnungen erhalten. Weitere Informationen findet ihr in unserem Blog: https://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/11302333-und-wieder-hei%C3%9Ft-es%3A-in-die-l%C3%BCcke%21 Allgemein: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Startbildschirm bei der Kobayashi Maru beim ersten Einloggen nicht verfügbar war. Dualpistolen haben nun den korrekten grafischen Effekt, wenn sie von einem NSC abgefeuert werden. Der Hauptsystemmonitor der Enterprise-J wurde umgedreht, da er verkehrt herum war. Inhalt: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Fortschritt in der Episode „Unter der Haut“ blockiert werden konnte, wenn man in einem Team spielte und auf den Simulator zugreifen wollte. Systeme: Die Infinity-Verschlusskiste wurde aktualisiert und enthält nun Gegenstände aus der Sektion-31-Verschlusskiste. Es wurde ein Problem behoben, durch das Kitmodule in goldener Qualität bei der Vorschau auf das maximale Upgrade die Werte niedrigerer Stufen anzeigten. Es wurde ein Problem behoben, durch das der Zeitschaden-Effekt des Plasmaschockwellen-Geschützturms Giftschaden austeilte. Er verursacht nun wie beabsichtigt Plasmaschaden. Es wurde ein Problem behoben, durch das Discovery-Waffen nicht zerlegt werden konnten. Es wurde ein Problem behoben, durch das das Wundertäter-Kitmodul „Technische Panne“ Kinetischen Schaden anstelle von Elektrischem Schaden austeilte. Es wurde ein Problem behoben, durch das das Spionagekitmodul „Chaos provozieren“ beim Ende seiner Dauer nicht endete. Es wurde ein Problem behoben, durch das der Widerstand gegen Umwerfen durch „Kryo-Impuls“ dessen Dauer unbeabsichtigt reduzierte. Es wurde ein Problem behoben, durch das man die Kitmodule „Kristallstachel“ und „Kristallprisma“ nicht gleichzeitig ausrüsten konnte.Quelle: /de/games/star-trek-online/news/detail/11303163-pc-patch-notes-12.11.2019
11
November
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Angriffsgeschwader-Eskortschiffe
Ab dem 12. November erscheinen im C-Store neue Angriffsgeschwader-Eskortschiffe für Charaktere der Föderation und der Klingonen sowie für die mit diesen Fraktionen verbündeten Captains der Romulaner und des Dominions! Diese neuen Schiffe gibt es als normale und als Flottenvarianten. Besonderer Rabatt zum Verkaufsbeginn! Zwischen dem 12. November um 17 Uhr MEZ und dem 18. November um 19 Uhr MEZ könnt ihr diese Schiffe einzeln für 2.400 ZEN erwerben, oder ihr kauft sie beide im Kombopaket mit einem 50% Rabattgutschein auf ein Klasse-6-Schiff zum Preis von nur 3.200 ZEN! Anschließend werden sie wieder zum Standardpreis erhältlich sein: 3.000 ZEN einzeln und 4.000 ZEN für das Kombopaket. Die Flottenversionen dieser Raumschiffe werden freigeschaltet, wenn die Schiffswerft eurer Flottensternenbasis Rang 3 erreicht hat. Es gelten die normalen Rabatte für Flottenmodule, wenn ihr die Schiffe aus dem C-Store erworben habt. Ohne weitere Umschweife sind hier nun die Werte dieser fantastischen neuen Raumschiffe! Earhart-Angriffsgeschwader-Eskortschiff [K6] Viele Schiffe der Sternenflotte sind – gemäß deren Zweck – friedliche Schiffe: Frachter für den Transport von Handelsware, Lazarettschiffe für Hilfseinsätze, Erkundungsschiffe für die Suche nach neuem Leben und Forschungsschiffe, die die Mysterien des Universums entschlüsseln sollen. Allerdings kann es Frieden, Erkundung, Handel und Freiheit nicht geben, wenn man den Stiefel des Feindes im Nacken hat. Und daher ist die Earhart kein friedliches Schiff. Als Angriffsgeschwader-Eskortschiff ist sie darauf ausgelegt, Bedrohungen zu neutralisieren, damit die friedlichen Schiffe der Sternenflotte ihre Aufgaben in relativer Sicherheit ausführen können. Die Earhart verfügt über Klasse-C-Shuttles, die sie auf ihren Missionen einsetzen kann, und wurde außerdem mit der neuesten Technologie ausgestattet, zum Beispiel mit dem Subatomaren Felddisruptor und der Konsole „Kaskadierende gravimetrische Störungen“, wodurch sie ideal für die Bekämpfung mehrerer Bedrohungen gleichzeitig geeignet ist. Schiffsdaten Klasse: 6 Fraktion: Föderation und Verbündete Erforderlicher Rang: Das Tutorial muss abgeschlossen sein Hüllenmodifikator: 1,05 Schildmodifikator: 0,95 Bugwaffen: 5 Heckwaffen: 2 Geräteplätze: 2 Brückenoffiziersstationen: Fähnrich (Taktik), Commander (Taktik), Lieutenant (Technik), Lieutenant Commander (Wissenschaft), Lieutenant Commander (Beliebig/Führung) Konsolen: 4 Taktik, 3 Technik, 3 Wissenschaft (skaliert mit Level) Basis-Wendegeschwindigkeit: 14 Impulsmodifikator: 0,19 Beschleunigung: 70 +10 Waffenenergie, +5 Antriebsenergie, +5 Hilfsenergie Platz für Experimentelle Waffen mit einem Subatomaren Felddisruptor Konsole – Universal – Kaskadierende gravimetrische Störungen Hangardecks: 1 Hangardeck mit Klasse-C-Shuttle Raumschiff-Fertigkeitspaket (Angriffsgeschwader-Eskortschiff) Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit) Taktische Manöver (+Verteidigung) Schneller Einsatz (+Jeglicher Schaden) Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance) Die Explosion anvisieren (Raumschiffeigenschaft) Details Admiralitätsschiff Techn: 26 Wiss: 32 Takt: 50 Spezial: +10 TAKT pro WISS-Schiff Sech-Angriffsgeschwader-Eskortschiff [K6] Das Angriffsgeschwader-Eskortschiff der Sech-Klasse [K6] ist das perfekte Schiff, um Ruhm auf Eroberungsfeldzügen zu sammeln. Dieses leichte und doch mächtige Schiff verfügt für die optimale Taktik über eine Kampftarnung, eine Gruppe Hangar-Jäger zur Unterstützung in der Schlacht und schwere Waffen, um dem Gegner den Garaus zu machen. Es hat hervorragende Führungseigenschaften, mit denen es seine Jäger und andere Verbündete in seiner Umgebung koordinieren kann. Der Subatomare Felddisruptor zerlegt gegnerische Schiffe auf subatomarer Ebene. Schiffe, die diesem Gegner zur Hilfe eilen, werden ebenfalls von diesem Zerfall infiziert – ihr vernichtet die Schiffe und die Moral eure Feinde. Außerdem wurde das Schiff mit einem Gerät für Kaskadierende gravimetrische Störungen ausgestattet, das die Schwerkraft gegen eure Feinde einsetzen kann, wodurch diese geschwächt und so zusammengezogen werden, dass eure Jäger ihnen einen schnellen und ehrenwerten Tod bringen können. Schiffsdaten Klasse: 6 Fraktion: Klingonen und Verbündete der Klingonen Erforderlicher Rang: Das Tutorial muss abgeschlossen sein Hüllenmodifikator: 1,05 Schildmodifikator: 0,95 Bugwaffen: 5 Heckwaffen: 2 Geräteplätze: 2 Brückenoffiziersstationen: Fähnrich (Taktik), Commander (Taktik), Lieutenant (Technik), Lieutenant Commander (Wissenschaft), Lieutenant Commander (Beliebig/Führung) Konsolen: 4 Taktik, 3 Technik, 3 Wissenschaft (skaliert mit Level) Basis-Wendegeschwindigkeit: 14 Impulsmodifikator: 0,19 Beschleunigung: 70 +10 Waffenenergie, +5 Antriebsenergie, +5 Hilfsenergie Platz für Experimentelle Waffen mit einem Subatomaren Felddisruptor Konsole – Universal – Kaskadierende gravimetrische Störungen Kampftarnung Hangardecks: 1 1 Hangardeck mit Haus-Mo'Kai-Jägern Raumschiff-Fertigkeitspaket (Angriffsgeschwader-Eskortschiff) Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit) Taktische Manöver (+Verteidigung) Schneller Einsatz (+Jeglicher Schaden) Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance) Die Explosion anvisieren (Raumschiffeigenschaft) Details Admiralitätsschiff Techn: 26 Wiss: 32 Takt: 50 Spezial: +10 TAKT pro WISS-Schiff Konsole – Universal – Kaskadierende gravimetrische Störungen Mit dieser Konsole kann das Raumschiff einen kaskadierenden Impuls aus gravimetrischer Energie abgeben. Dieser Impuls wird von nahen Energiesignaturen – zumeist gegnerische Warpkerne – angezogen, wo er schweren Schaden erzeugt und vorbeifliegende Gegner markiert werden. Nachdem der Impuls mit fünf Energiesignaturen in Verbindung gekommen ist, destabilisiert er sich, zieht alle markierten Gegner heran und fügt ihnen erneut Schaden zu. Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Energieschaden und Kontrollexpertise. Diese Konsole kann auf allen Schiffen und in jedem Konsolenplatz ausgerüstet werden. Pro Raumschiff kann jeweils nur eine dieser Konsolen ausgerüstet werden. Experimentelle Waffe – Subatomarer Felddisruptor Der Subatomare Felddisruptor beschädigt für kurze Zeit die subatomaren Felder in der Nähe eures Ziels. Die dadurch freigesetzte Energie beschädigt nahe Schiffe und fügt ihnen elektrischen Schaden über Zeit zu. Diese Experimentelle Waffe kann wie eine Standardwaffe aufgewertet, gegen eine andere Experimentelle Waffe ausgetauscht und in den Platz für Experimentelle Waffen eines anderen Raumschiffes gesetzt werden. Raumschiffeigenschaft – Die Explosion anvisieren Mit dieser Eigenschaft wird beim Aktivieren einer Führungs- oder Torpedo-Brückenoffiziersfertigkeit Ihr nächster Torpedo Ihre Verbündeten in der Nähe zusätzliche Photonentorpedos auf das Ziel abfeuern lassen. Hangarschiffe – Klasse-C-Shuttle Beide Varianten des Angriffsgeschwader-Eskortschiffs der Engle-Klasse, die wir heute vorgestellt haben, setzen das Klasse-C-Shuttle ein, das in Star Trek Online erstmals im Rahmen des Dreadnought-Führungskreuzer-Kombopakets verfügbar war. Durch sie werden auch weitere Varianten des Klasse-C-Shuttles zum Kauf freigeschaltet. Klasse-C-Shuttles sind wendige und gefährliche Hangarschiffe, die auf allen Schiffen mit einem Hangardeck ausgerüstet werden können. Hangarschiffe – Haus-Mo'Kai-Jäger Beide Varianten des Angriffsgeschwader-Eskortschiffs der Sech-Klasse, die wir heute vorgestellt haben, setzen Haus-Mo'Kai-Jäger ein, die in Star Trek Online erstmals im Rahmen des Dreadnought-Führungskreuzer-Kombopakets verfügbar waren. Durch sie werden auch weitere Varianten des Haus-Mo'Kai-Jägers zum Kauf freigeschaltet. Wie sein Gegenstück bei der Föderation ist der Haus-Mo'Kai-Jäger ein wendiger und tödlicher Jäger. Wenn ihr ihn besitzt, könnt ihr ihn auf allen Schiffen mit einem Hangardeck einsetzen. Flottenvarianten: Die Flottenversionen dieses Schlachtkreuzers werden freigeschaltet, wenn die Schiffswerft eurer Flottensternenbasis Rang 3 erreicht hat. Es gelten die normalen Rabatte für Flottenmodule. Flottenschiffe wurden speziell zur Unterstützung eurer Flotte entworfen. Sie werden nach den neuesten Standards gebaut und haben erhöhte Hüllenstärke, Schildstärke und einen zusätzlichen Konsolenplatz. Flotte: Angriffsgeschwader-Eskortschiff der Earhart-Klasse [K6] Schiffsdaten Klasse: 6 Fraktion: Föderation und Verbündete Erforderlicher Rang: Das Tutorial muss abgeschlossen sein Hüllenmodifikator: 1,155 Schildmodifikator: 1,045 Bugwaffen: 5 Heckwaffen: 2 Geräteplätze: 2 Brückenoffiziersstationen: Fähnrich (Taktik), Commander (Taktik), Lieutenant (Technik), Lieutenant Commander (Wissenschaft), Lieutenant Commander (Beliebig/Führung) Konsolen: 4 Taktik, 3 Technik, 4 Wissenschaft (skaliert mit Level) Basis-Wendegeschwindigkeit: 14 Impulsmodifikator: 0,19 Beschleunigung: 70 +10 Waffenenergie, +5 Antriebsenergie, +5 Hilfsenergie Platz für Experimentelle Waffen Hangardecks: 1 Hangardeck mit Klasse-C-Shuttle Raumschiff-Fertigkeitspaket (Angriffsgeschwader-Eskortschiff) Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit) Taktische Manöver (+Verteidigung) Schneller Einsatz (+Jeglicher Schaden) Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance) Details Admiralitätsschiff Techn: 30 Wiss: 37 Takt: 50 Spezial: +8 TAKT pro WISS- oder TAKT-SCHIFF Flotte: Sech-Angriffsgeschwader-Eskortschiff [K6] Schiffsdaten Klasse: 6 Fraktion: Föderation und Verbündete Erforderlicher Rang: Das Tutorial muss abgeschlossen sein Hüllenmodifikator: 1,155 Schildmodifikator: 1,045 Bugwaffen: 5 Heckwaffen: 2 Geräteplätze: 2 Brückenoffiziersstationen: Fähnrich (Taktik), Commander (Taktik), Lieutenant (Technik), Lieutenant Commander (Wissenschaft), Lieutenant Commander (Beliebig/Führung) Konsolen: 4 Taktik, 3 Technik, 4 Wissenschaft (skaliert mit Level) Basis-Wendegeschwindigkeit: 14 Impulsmodifikator: 0,19 Beschleunigung: 70 +10 Waffenenergie, +5 Antriebsenergie, +5 Hilfsenergie Platz für Experimentelle Waffen Kampftarnung Hangardecks: 1 Hangardeck mit Haus-Mo'Kai-Jägern Raumschiff-Fertigkeitspaket (Angriffsgeschwader-Eskortschiff) Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit) Taktische Manöver (+Verteidigung) Schneller Einsatz (+Jeglicher Schaden) Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance) Details Admiralitätsschiff Techn: 30 Wiss: 37 Takt: 50 Spezial: +8 TAKT pro WISS- oder TAKT-SCHIFF HINWEIS: Alle Informationen in diesem Blog können sich noch ändern. Jette „CrypticSpartan“ Leavens Cryptic Studios Systems DesignerQuelle: /de/games/star-trek-online/news/detail/11302403-angriffsgeschwader-eskortschiffe
11
November
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Und wieder heißt es: In die Lücke!
Ab dem 12. November 2019 taucht das Voth-Zitadellenschiff wieder auf und muss im Rahmen unseres neuesten Einsatzkommandos im Blickpunkt bekämpft werden. Während dieses Einsatzkommando verfügbar ist, könnt ihr durch eure Teilnahme tägliche Fortschritte für eine brandneue Belohnung speziell für Einsatzkommandos im Blickpunkt erhalten und außerdem weitere Fortschritte auf dem Weg zu einem kostenlosen K6-Schiff machen. Lest weiter, um alle Details zu erfahren! Mehr als nur ein Einsatzkommando Die triumphale Rückkehr des Einsatzkommandos „In die Lücke (Ereignisversion)“ ist noch lange nicht alles! Ihr könnt außerdem Fortschritte für das Ereignis erreichen, wenn ihr an bestimmten Patrouillen teilnehmt, die wir speziell für dieses Ereignis neu überarbeitet haben. Stellt euch den Voth in unseren neu gestalteten Raum-Begegnungen entgegen: „Blockadenstürmer“ – Zahl-System: Helft einer Flüchtlingsflotte, die vor Angreifern mit Raumartillerie auf der Flucht ist. „Verlockende Ziele“ – Kinbar-System: Unterstützt die Delta-Allianz, indem ihr der Hierarchie helft, eine sichere Handelszone zu errichten. „Nachspiel“ – Nassordin-System: Rettet die Crew von Schiffen, die von feindlichen Mächten aus dem Delta-Quadranten angegriffen wurden. Jede dieser Patrouillen zählt als eine halbe Tägliche Anforderung für den Ereignisfortschritt des Tages, während der Abschluss des Einsatzkommandos im Blickpunkt „In die Lücke“ den Täglichen Fortschritt in einem Durchlauf erreicht. Ereignis-Kampagne – Teil 2 Diese aus mehreren Ereignissen bestehende Kampagne wird mit dem Einsatzkommando im Blickpunkt „In die Lücke“ fortgesetzt. Jeden Tag, an dem ihr die Täglichen Anforderungen erfüllt, erhaltet ihr 50× Fortschritt in der Ereignis-Kampagne, der euch für den großen Hauptpreis der Kampagne angerechnet wird. Ihr müsst die Tägliche Anforderung komplett abschließen, um Kampagnenfortschritt zu erreichen! Wenn ihr an einem Tag nur eine einzige Patrouille abschließt (die Hälfte der Täglichen Anforderung), erreicht ihr keinen Fortschritt in der Ereignis-Kampagne. Belohnungen Ihr könnt frei wählen, auf welche Art ihr den Täglichen Fortschritt für das Ereignis erreicht – spielt das Einsatzkommando im Blickpunkt oder absolviert Patrouillen. Der Tägliche Fortschritt wird vom gesamten Account geteilt. Spieler können an diesem Einsatzkommando so oft wie sie wollen teilnehmen, jedoch kann der Ereignisfortschritt nur einmal pro Tag und Account erreicht werden. Erreicht an insgesamt 14 Tagen den Täglichen Fortschritt (28 Punkte), um euch diese Belohnungen freizuschalten. Konsole – Universal – Voth-Energiekernstück (Accountweite Freischaltung) 50.000 Dilithiumerz (einmalig) 3× Einsatzkommando Im Blickpunkt – Belohnung (einmalig) Jede dieser Kisten gewährt euch die Wahl zwischen einem Spezialisierungspunkt oder einem Verbesserten Universal-Tech-Upgrade. Sobald ihr diesen Hauptpreis (per Spielbeitrag oder Kauf) eingefordert habt, qualifiziert sich euer Account automatisch für Bonusfortschritt. An jedem weiteren Tag werdet ihr eine ansteigende Menge Dilithiumerz als zusätzliche Belohnung für euren fortgesetzten Beitrag zu diesem Einsatzkommando im Blickpunkt erhalten. Konsole – Universal – Voth-Energiekernstück Einige der größeren Exemplare der mysteriösen kristallinen Energiequellen der Voth scheinen über eine Art rudimentärer Intelligenz zu verfügen, die durch Kybernetik-Programme noch verstärkt wurde. Diese allgemein gutmütigen Wesen erzeugen Energie auf eine Weise, die die Wissenschaft bisher noch nicht komplett entschlüsseln konnte. Diese Energie kann auf mehrere Arten genutzt werden. Diese Technologie verwendet eine Kombination aus Voth-Kybernetik und Holo-Technologie der Allianz und ähnelt diesen Wesen. Das Resultat ist eine provisorische Reproduktion, die keine nennenswerte eigene Intelligenz hat und leider instabil ist, weshalb sie nach kurzer Zeit explodiert. Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Schildkapazität sowie eine Menge an Schildhärte, die je höher ist, desto mehr die verbleibende Hüllenkapazität im Kampf verringert wird. Diese Konsole kann auf allen Schiffen und in jedem Konsolenplatz ausgerüstet werden. Ihr könnt auf einem Schiff jeweils nur eine dieser Konsolen ausrüsten. Wenn ihr das Voth-Energiekernstück mit einem Charakter freischaltet, wird er ebenfalls für alle anderen Charaktere des Accounts freigeschaltet und kann von diesen im Einforderungsladen innerhalb des Ereignismenüs eingefordert werden. Ihr könnt diesen Gegenstand nur mit Charakteren einfordern, die ihn noch nicht besitzen. Fortschritt von alten Inhalten Veteranen-Spieler, die an vorherigen Einsatzkommandos im Blickpunkt teilgenommen haben, sind möglicherweise noch im Besitz von Einsatzkommando-Auszeichnungen, die im neuen Ereignissystem nicht mehr verwendet werden. Um den Wert dieser älteren Beiträge zu bewahren, wird es immer noch möglich sein, sie für Täglichen Fortschritt und Ereignis-Kampagnen-Fortschritt einzutauschen. Jedes kommende qualifizierte Ereignis (in der Regel wird dies ein Einsatzkommando im Blickpunkt sein) wird eine Option bieten, diese älteren Fortschrittsgegenstände noch einzutauschen, damit euer bisher erreichter Fortschritt nicht verloren geht und weiterhin für neue Ereignisse verwendet werden kann. Dies muss für jeden Charakter einzeln gemacht werden, wenn diese Charaktere noch die alten Gegenstände für Fortschritt besitzen. Im Grunde genommen bedeutet dies, dass eure angesparten Auszeichnungen auch bei kommenden Ereignissen noch genauso wie vorher eingesetzt werden können. Das Einsatzkommando im Blickpunkt „Die Lücke“ ist das zweite Ereignis dieses neuen Systems. Und wir freuen uns sehr, dass auch eure alten Fortschritte hier verwendet werden können. Erhalt Wagt ihr es, den Innenraum des massiven Voth-Zitadellenschiffs zu betreten? Oder absolviert ihr lieber unsere erneuerten Patrouillen? Taucht ein in diese Kombination aus klassischen und neu überarbeiteten Inhalten – vom 12. November bis zum 3. Dezember 2019 auf PC. Dieses Einsatzkommando im Blickpunkt wird Anfang nächsten Jahres auch auf Xbox One und PlayStation 4 spielbar sein. Jeremy „BorticusCryptic“ Randall Lead Systems Designer Cryptic StudiosQuelle: /de/games/star-trek-online/news/detail/11302333-und-wieder-hei%C3%9Ft-es%3A-in-die-l%C3%BCcke%21
08
November
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Update der Delta-Patrouillen
Da ihr nun die Möglichkeit hattet, das neue Patrouillen-System kennenzulernen, erweitern wir es mit drei weiteren Patrouillen! Wir haben drei der Patrouillen im Delta-Quadranten überarbeitet und sie der neuen Benutzeroberfläche hinzugefügt. Als Teil der Neuerungen haben sie nun Bonuserfahrung, neue Belohnungen und eine verbesserte Funktionalität. Außerdem haben wir die Patrouillen modifiziert, um sie unkomplizierter zu machen, allerdings haben wir auch einige Wendungen eingebaut, um sie spannend zu halten. Mit der neuen Benutzeroberfläche und den Zielmarkierungen sind sie jetzt einfacher zu verstehen. In dieser Runde haben wir die folgenden Updates vorgenommen: „Verlockende Ziele“ (Patrouille im Kinbar-System): Die Hierarchie besitzt einen Handelsposten im Orbit eines an Ressourcen reichen Planeten im Kinbar-System, den unterschiedliche Gruppen des Delta-Quadranten zum Handel nutzen. Mehr Handel zieht natürlich auch Schmuggler, Piraten und Banditen an, denen sich niemand in den Weg zu stellen traut … bis die Turei die Voth zu Hilfe rufen! Ihr findet euch inmitten einer Begleitmission wieder, bei der ihr den Handel der Delta-Allianz sichern müsst. „Nachspiel“ (Patrouille im Nassordin-System): Die Voth haben eine ausgeprägte Abneigung gegen die Borg, und für die Borg-Kooperative machen sie da keine Ausnahme. Einige Schiffe der Kooperative wurden durch einen Angriff der Voth beschädigt und brauchen eure Hilfe, was bedeutet, dass ihr euch auch gegen einige Voth zur Wehr setzen müsst. „Blockadenstürmer“ (Patrouille im Zahl-System): Auf einem der Monde der ehrwürdigen Zahl-Heimatwelt gibt es eine Kolonie der Krenim, die jetzt von den Vaadwaur angegriffen wird, die mit ihrer Raumartillerie die Flüchtlingsschiffe der Kolonie unter Beschuss nehmen. Die flüchtenden Schiffe brauchen eure Hilfe, doch die Voth haben die Schiffe der Vaadwaur hierher verfolgt und greifen nun wahllos jeden an. Es kommt zu einem Dreikampf, während ihr versucht, den Flüchtlingen zu helfen und dabei der Artillerie der Vaadwaur ausweicht. Wir hoffen, dass euch diese neuen Versionen der Patrouillen, von denen es bald noch mehr geben wird, gefallen. Jesse Heinig Senior Game Designer Star Trek OnlineQuelle: /de/games/star-trek-online/news/detail/11300393-update-der-delta-patrouillen
06
November
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Roter Alarm: Tholianer
Als Nenid die Augen öffnete, blickte sie in das besorgte Gesicht von Centurion D'mev. „Statusbericht“, sagte sie mit heiserer Stimme, da sie beim letzten Feuergefecht Rauch eingeatmet hatte. Sie richtete sich hustend und mit Hilfe des Junior-Offiziers auf und nahm auf dem Sitz des Captains Platz. „Am besten bevor uns die Tholianer finden und zerstören, wenn es möglich wäre, Centurion.“ D'mev wurde blass, bevor er antwortete. „Commander, wir sind getarnt, wie Sie befohlen haben. Eine tholianische Flotte versammelt sich im Azure-Nebel. Anscheinend sind wir bei unseren Untersuchungen der örtlichen temporalen Anomalien auf ihre Vorhut gestoßen.” Nenid nickte, während sie die taktischen Daten auf dem Hauptbildschirm aufrief. „Und von einem Moment auf den anderen wird aus einer wissenschaftlichen Mission ein Kampfeinsatz“, murmelte sie leise. „Maschinenraum!“, rief sie, als sie ihren Kommandokanal öffnete. „Wie ist unser Zustand? Die letzte Salve der Tholianer hat mich ganz schön durchgeschüttelt. Ich hoffe, meinem Schiff geht es besser als mir.“ „Arbeiten zur Schadenskontrolle laufen“, antwortete die Stimme des Chefingenieurs aus dem Lautsprecher an ihrem Sitz. „Ich kann nichts über Ihren Zustand sagen, Commander, aber das Schiff wird in wenigen Minuten kampfbereit sein; gemäß des Gefechtsprotokolls der Republik. Maschinenraum Ende.” Nenid schmunzelte, als sie ihren jungen, gerade aus der Akademie entlassenen Wissenschaftsoffizier zu sich her rief. Er war ganz offensichtlich erschüttert. Dies war seine erste Kampf-Erfahrung im Weltraum. Nenid schwor sich insgeheim, dass es nicht seine letzte gewesen sein möge. „Wissenschaftsoffizier!“, sagte sie selbstbewusst, während sie die Gefechtsdaten auf dem Hauptbildschirm in Augenschein nahm. „Initiieren Sie Passivscans der tholianischen Flotte. Ich möchte wissen, wie ihre Kampfstärke ist, welche Schiffstypen sie haben, wieviel Besatzung – alles – und das schnell.” Als der junge Remaner an der Wissenschaftsstation ihr knapp mit „Ja, Commander!“ antwortete, wandte sich Nenid ihrem Kommunikationsoffizier zu. „Ein weiteres blutjunges Mannschaftsmitglied, gerade alt genug, um rekrutiert zu werden“, dachte sie. „Ich bitte um Veteranen, und man schickt mir Kinder. Sei es so. Dann beginnt jetzt die echte Ausbildung.“ „Drohnen“, sagte Nenid mit ruhiger Stimme, in der Hoffnung, dies würde dem jungen romulanischen Offizier zu etwas Contenance verhelfen. „Bereiten Sie eine unserer getarnten Kommunikationsdrohnen vor. Programmieren Sie eine Übertragung an die Relais-Station des Sektors mit konzentrierten Strahlensignalen. Lassen Sie den Selbstzerstörungsmechanismus aktivieren, sobald die Nachricht an das Flottenkommando übertragen wurde. Verstanden?” Er nickte und führte ihre Befehle aus. „Commander?“, fragte er. „Was soll die Drohne übertragen?“ „Alles, was wir gleich über die tholianische Flotte erfahren werden“, antwortete Nenid mit einem selbstbewussten Grinsen. „Das, und eine äußerst höfliche Einladung an die Flotte der Republik und alle Verbündeten, die uns hier helfen könnten.” Sie hielt inne, während sich ihr Grinsen in das eines Raubtiers verwandelte. „Es wäre doch eine Schande, wenn ich ganz allein dieses Ungeziefer ins Jenseits bombardieren müsste.“ * * * Tretet der Einsatzgruppe bei, die die tholianische Flotte im Azure-Nebel bekämpft. Der Rote Alarm: Tholianer wird für Captains auf allen drei Plattformen ab Level 50 von Donnerstag, den 7. November um 17 Uhr MEZ bis Montag, den 11. November um 19 Uhr MEZ verfügbar sein (Romulaner müssen eine Fraktion gewählt haben). Ihr werdet auf einen Alarm hingewiesen, wenn die tholianische Flotte im Sektorenraum erscheint. Reist einfach zum Schiff der Tholianer und wählt es aus, um euch für das Ereignis einzureihen!Quelle: /de/games/star-trek-online/news/detail/11298233-roter-alarm%3A-tholianer
05
November
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Destination Star Trek Birmingham – Das ist für mich Star Trek
Als ich erfuhr, dass ich mit unserem Außenteam zur Destination Star Trek nach Birmingham fliege, wusste ich noch nicht, was mich dort erwarten und dass es die beste Erfahrung in meiner Zeit als Community Manager werden würde. Natürlich gab es jetzt eine Menge zu tun. Die perfekte Gelegenheit, um die Energie der Vorfreude zu nutzen, um Ankündigungen, Teaser, Spiele und natürlich den Universalübersetzer für die größte Star-Trek-Feier in Europa vorzubereiten. Dank unserer Kommunikatoren waren die Mitglieder unseres Außenteams in ständiger Verbindung und die Anreise aus den unterschiedlichsten Regionen des Planeten verlief auch fast ohne Zwischenfälle. Wäre da nicht die Sache mit dem vertauschten Koffer gewesen, die sich aber zum Glück schnell aufgeklärt hat, sodass wir unser erstes persönliches Zusammentreffen gleich mit einer unterhaltsamen Geschichte bei Fish and Chips beginnen konnten. Wer bereits schon einmal auf einer Star-Trek-Convention war, weiß vielleicht, wie es sich anfühlt, bereits am ersten Tag dort zu sein, bevor es richtig losgeht. Es liegt Aufregung in der Luft. Stände werden aufgebaut und inspiziert, die ersten Kostüme gesichtet, die Gelegenheit der noch leeren Halle für ein paar spezielle Fotos genutzt. Alte Bekannte werden begrüßt, Programme und Präsentationen werden noch einmal durchgegangen und man stellt sich gemeinsam die Frage: „Werden wir heute ein paar unserer TV-Helden treffen?“ Natürlich haben wir das. Bereits am Freitagnachmittag waren wir mit Anthony Rapp auf der Bühne, um über seine Arbeit für Star Trek Online zu sprechen. Und es war phantastisch. Auch Chase Masterson besuchte uns und bat uns um ein Foto mit ihr vor unserem Stand. Das Beste an diesem Wochenende war aber die Begegnung mit STO-Spielern an unserem Stand. Auf die Frage, ob ihr schon mal Star Trek Online gespielt habt, haben wir wohl noch nie so oft ein empörtes „Was? Ich spiele schon seit der Beta!“ gehört. Das positive Feedback, dass wir von euch Spielern erhalten haben war überwältigend. Manch einer kam lediglich zu uns, um sich bei uns zu bedanken, Fotos mit uns zu machen oder gar seine Collector’s Edition von Star Trek Online unterschreiben zu lassen. Und niemand musste unseren Stand mit leeren Händen verlassen. Neben Codes für Lorca- & Landry-Brückenoffiziere haben wir euch mit Pins, Kommunikatoren und Aufnähern ausgestattet. Lead Environment Artist Scot Boyd konnte viele Fragen zur Entwicklung der Umgebungen und Innenräume im Spiel beantworten, Lead Designer Tim Davies beeindruckte mit seinen vielen MSDs und dem schier unendlichen Hintergrundwissen über Schiffsdesign, und Mike und ich durften unseren Nerdismus voll ausleben und mit euch ausgiebige Gespräche über Lieblingsschiffe, Missionen, Star-Trek-Kanon und ja, auch Bugs im Spiel führen. Natürlich kam oft die Frage auf, was wir als Nächstes für das Spiel geplant haben und, typisch für uns, waren wir selbstverständlich so exakt und völlig wage wie wir nur sein konnten. Dennoch dürft ihr weiterhin auf unser 10. Jubiläum im Januar gespannt sein. Es wird großartig. Die Destination Star Trek in Birmingham war magisch und ich bin dankbar, dass ich dabei sein konnte. Ich hoffe sehr, dass wir uns auf der nächsten Convention (wieder)sehen. Shalenak Community ManagerQuelle: /de/games/star-trek-online/news/detail/11291863-destination-star-trek-birmingham-%E2%80%93-das-ist-f%C3%BCr-mich-star-trek
04
November
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Anordnungen des Doktors
Paul Stamets ging durch die automatischen Türen in den schwach beleuchteten Flur Sieben, eine Bar, die bekanntermaßen rau und laut genug war, um eine nette, private Unterhaltung an einem öffentlichen Ort zu führen. Er wich zur Seite aus, als ein junger Fähnrich der Sternenflotte mit offenem Kragen zum Ausgang stolperte. Von allen Kneipen in der Nähe der Akademie musste sein Freund ausgerechnet diese aussuchen. Paul rückte nervös den mobilen Emitter auf seiner Schulter zurecht und suchte den Raum nach dem Mann ab, den er suchte. Er fand die Atmosphäre, die Kleidung und die Personen an diesem Ort verstörend. In seiner Zeit waren die Dinge … anders. Seine Welt war zurückhaltender und praktischer. Uniformen gab es in Bronze, Silber und Gold. Klingonen würden nicht gemeinsam mit Tellariten in einer zwielichtigen Bar auf der Erde feiern. Es gab viel zu verarbeiten, und er war erst bei den „einfachen“ Dingen. Paul fand den Mann, den er suchte, in der Ecke der Bar mit geneigtem Kopf, die Hände an einem Glas mit klarer, sprudelnder Flüssigkeit. Er ging hinüber und setzte sich an den Tisch. „Doktor?“, fragte er in der Hoffnung, dass der Mann am Tisch sich die Zeit nehmen würde, ihm zu helfen. Er faltete seine Hände vor ihm zusammen und wartete auf eine Antwort. Die Antwort kam nach einer dramatischen Pause: „Bitte nennen Sie die Art Ihres medizinischen Notfalls.“ Stamet zog eine Augenbraue hoch, lehnte sich in seinen Stuhl zurück und dachte über seine Antwort nach. Einen Augenblick später sah der Mann hoch und gab Paul ein schwaches Lächeln. „Ich mach nur Witze. Ich schätze, man hat den Sinn für Humor erst im 24. Jahrhundert entdeckt.“ Stamets verengte seine Augen, beobachtete den Doktor für einen Moment und entspannte sich dann. „Das habe ich wahrscheinlich gebraucht“, sagte er. „Man hat mir gesagt, dass Sie … eigenartig wären. Ich habe mir in letzter Zeit nicht oft erlaubt zu lachen.“ „Eigenartig? Interessant. Ich habe an ‚entwaffnend‘ gearbeitet“, sagte der Doktor. „Was zu trinken?“ Paul blickte auf das Getränk des Doktors, doch bevor er antworten konnte, hatte ihm der Doktor schon etwas bestellt. „Es ist egal, was Sie bestellen. Hauptsache Sie haben ein Getränk. Man wird Sie in Ruhe lassen, wenn Sie ein Getränk in der Hand halten.“ Einen Augenblick später stellte ein Kellner ein kleines Glas Wasser vor Stamets ab. Der Doktor grinste. „Sie sind noch jung. Alkohol ist für Erwachsene.“ Stamets blickte auf das Glas Wasser und dann seinen Begleiter an. „Technisch gesehen bin ich Jahrhunderte älter als Sie“, sagte er und schob das Wasser zum Doktor. „Respekt vor dem Alter.“ Der Doktor nahm das Wasser und verzog eine Augenbraue. „Gut, gut. Sie haben also ein paar Fragen über Ihren … Zustand?“ Paul lehnte sich etwas vor und senkte seine Stimme. „Ich habe viele Fragen. Wer bin ich? Was soll ich tun? Wie lebt man in diesem Jahrhundert? Existiere ich überhaupt?“ Der Doktor holte aus und schlug ihm quer übers Gesicht. Stamets schreckte zurück, berührte sein Gesicht und sah zum Doktor zurück, verärgert und überrascht. Der Doktor nickte und zuckte die Achseln. „Existieren tun Sie jedenfalls. Und der Rest? Das liegt an Ihnen.“ Ein Kellner kam vorbei und fragte nach einer Bestellung. Der Doktor schüttelte den Kopf und sah wieder zu Paul. „Ich habe mich erkundigt. Sie sind eine offiziell anerkannte empfindungsfähige Lebensform. Sie können tun, was immer Sie wollen. Die Sternenflotte würde es bevorzugen, wenn Sie Ihre Forschung weiterführen, doch Sie könnten sie auch abbrechen und in den Alpha-Quadranten verschwinden. Aber um ehrlich zu sein, das Umherirren im Weltraum wird überbewertet.“ Stamets atmete ein, dachte kurz nach und neigte seinen Kopf. „Warum wollten Sie mich ausgerechnet hier treffen?“ „Als ich damals … herbeigerufen wurde, war ich nur eine Ansammlung von medizinischem Wissen und chirurgischen Techniken. Der Kontakt mit anderen Personen inspirierte mich, … besser zu werden.“ Die Augen des Doktors beobachteten Stamets Gesicht. „Ich wollte, dass Sie hierherkommen und sehen, dass Sie Teil davon sein können.“ Er gestikulierte mit den Händen und zeigte auf den Raum. „Das verstehe ich“, sagte Paul, „aber es ist schwer zu akzeptieren. Ich bin ein Ingenieur. Ich weiß, was in diesen Emittern steckt. Er tippte auf seine Schulter. „Ich weiß genau, wie Hologramme funktionieren. Ich verstehe die Wissenschaft, durch die ich hier bin.“ Der Doktor lehnte sich vor. „Tun Sie das? Wirklich? Ich habe im Verlauf der Jahre viele photonische Wesen getroffen und keines davon ist genau wie Sie. Es hat Monate von ‚Bitte nennen Sie die Art Ihres medizinischen Notfalls‘ gedauert, bis ich überhaupt an die Fragen dachte, die Sie jetzt stellen. Ich weiß nicht, wie Sie an diesen Punkt gekommen sind, doch als Wissenschaftler kann ich Ihnen sagen, dass es mehr als Wissenschaft ist.“ Paul sah in sein Glas und hielt es in seinen untätigen Fingern. „Ich fühle mich wie ein Android. Oder eine Simulation.“ Er dachte einen Moment lang nach. „Ich habe einen Zweck und wurde für diesen erschaffen. Alles andere wäre Verrat am Grund meiner Existenz.“ Der Doktor nickte. „Sie sind nicht die erste photonische Lebensform, die so denkt. Sie sind ein fühlendes Wesen. Niemand kann Ihnen Ihren Zweck vorschreiben. Greifen Sie auf diese Erinnerungen zu, die Sie erhalten haben. Das sind Ihre. Das sind Sie. Denken Sie daran, was Sie lieben. Denken Sie daran, was Sie menschlich macht.“ Stamets schloss kurz seine Augen und schob dann das Glas weg. „Hugh. Ich habe Hugh geliebt. Hugh hat mich menschlich gemacht. Ohne ihn bin ich nur … Licht, Energie und Wissen. Es gibt keinen Grund für mich, mehr als das zu sein.“ „Unsinn“, sagte der Doktor und schob Pauls Glas zur Seite. „Sie waren bereits eine empfindungsfähige Lebensform, bevor Sie Hugh getroffen haben, und Sie werden auch lange danach noch eine sein. Es gibt sogar die Möglichkeit, dass wir unsterblich sind. Also schlage ich Ihnen vor, dass Sie Ihre alten Beziehungen ein wenig betrauern und dann neue schließen. Ansonsten wird Ihr übriges Leben in der Tat ein sehr langes sein.“ Paul starrte den Doktor an und wollte ihm das Glas in – oder durch – sein körperloses Gesicht werfen. Doch dieser Moment verging und er senkte seinen Kopf in seine Hände. „Und ich dachte, meine Manieren hätten sich mit der Zeit verbessert“, sagte der Doktor mit einem leichten Grinsen. Stamets sah seinen Begleiter an und schüttelte seinen Kopf. „Nein, Sie haben recht. Es ist nur … schwierig.“ Der Doktor nickte als Antwort. „Niemand hat gesagt, dass Empfindung einfach ist.“ Die beiden saßen noch eine Weile zusammen, diskutierten die Besonderheiten als photonisches Wesen auf der Welt, die Bedeutsamkeit von Technik und Medizin und teilten letztendlich abenteuerliche Geschichten des Weltraums. Sie reagierten erstaunt auf die Erfolge des anderen und schmunzelten über ihre eigenen. Ihre Getränke blieben unangetastet, während die Stunden in einer sehr angenehmen Unterhaltung vergingen. Stamets lehnte sich in seinen Stuhl zurück und lächelte den Doktor an. „Danke, dass Sie sich mit mir getroffen haben. Es war gut, mit jemandem zu reden, der mich versteht.“ Der Doktor schob seinen Stuhl zurück und stand vom Tisch auf. „Sie brauchen mich nicht, Paul. Der einzige Unterschied zwischen Ihnen und allen anderen an diesem Ort, ist das kleine Stück Technologie an Ihrer Schulter.“ Er gab Stamets ein schwaches Lächeln. „Nun, das und die schiere Rechenleistung. Oder haben Sie nicht bemerkt, dass Sie einen Computer in Ihrem Kopf haben?“ Stamets lachte und stand ebenfalls auf. Er bot seine Hand für einen Handschlag an. „Dennoch, ich würde mich gern wieder mit Ihnen unterhalten.“ Der Doktor verzog sein Gesicht als er auf Stamets Hand blickte, dann ergriff er sie und schüttelte sie. „Das müssen Sie nicht mehr tun“, sagte er. „Sie können die gierigen kleinen Gewohnheiten zur Begrüßung der Menschen ignorieren.“ Stamets lächelte. „Ich denke, ich bleibe noch ein wenig dabei“, sagte er und beobachtete, wie der Doktor davonlief und die Kneipe verließ. Er sah auf die beiden vollen Gläser auf dem Tisch und ging ebenfalls zum Ausgang. Als er ging, trat ein andorianischer Schiffsarbeiter zur Seite und ließ ihn durch. Paul Stamets lächelte den Mann an, nickte und ging in die Stadt.Quelle: /de/games/star-trek-online/news/detail/11296633-anordnungen-des-doktors
31
Oktober
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Letzte Chance auf die Franklin!
Gute Nachrichten, Captains! Wir verlängern unsere F&E Promoaktion um einen zusätzlichen Tag - bis zum 1. November um 18:00 Uhr. Wenn ihr ein F&E-Paket aus dem C-Store kauft und öffnet, werdet ihr zusätzlich zum F&E-Paket entweder 10 Lobi-Kristalle oder ein Spezialausrüstungswahlpaket – Klasse-6-Promoschiff erhalten. Aber das ist noch nicht alles - während dieser letzten 24 Stunden bieten wir F&E-Pakete mit 30% Rabatt an. Jetzt ist die beste Zeit, das Schiff eurer Träume zu befehligen.Quelle: /de/games/star-trek-online/news/detail/11293203-letzte-chance-auf-die-franklin%21
31
Oktober
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PC - Patch Notes 31.10.2019
Inhalt: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Abschluss der Mission „Gefroren“ blockiert werden konnte, wenn während der Mission bestimmte Entscheidungen getroffen wurden. Systeme: Schwerer Jem'Hadar-Vanguard-Zerstörer [K6]: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Vanguard-Flügelmänner abwesend waren, wenn man dieses Schiff flog. Es wurde ein Problem behoben, durch das die Admiralitätsschiffe nicht von mit den Klingonen verbündeten Jem'Hadar verwendet werden konnten. Es wurde ein Problem behoben, durch das die Werte des Schiffes nicht mit Strukturelle Integrität, Schildkapazität und Impulsexpertise skalierten. Es wurde ein Problem behoben, durch das Hangarschiffe mit zwei Sternen schlechtere Werte hatten als mit einem Stern. Es wurde ein Problem behoben, durch das das Kitmodul „Polaronstrahl-Geschützturm“ keinen Soundeffekt hatte, wenn es abgefeuert wurde.Quelle: /de/games/star-trek-online/news/detail/11293083-pc-patch-notes-31.10.2019
30
Oktober
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Herz und Seele an Halloween
Manchmal führt die Entdeckung von neuen Ideen und Technologien zu dunklen Orten. In Star Trek gibt es viele warnende Geschichten von allwissenden Supercomputern, Zeitreisen, Genmanipulation und telepathischer Unterdrückung. Die Jagd nach Wissen ist nicht immer sicher oder schön. Herz und Seele ist eine Mini-Mission, die die Auswirkungen einiger schiefgelaufener unkonventioneller Forschungen untersucht. Diese Mission ist eine „Geschichte in einem Akt“, ihr könnt sie also recht schnell abschließen. Auch mit neuen Charakteren auf eurem Account ist sie leicht zu bewältigen – das ist gut, denn die Mission bietet eine besondere Belohnung. Da Herz und Seele eine Horror-Geschichte ist, wird sie nur am Freitag den 13. verfügbar sein, wann immer der Kalender dies so will – vielleicht auch an einem anderen, ausreichend gruseligen Tag, den wir auswählen! Glücklicherweise ist Herz und Seele für die Zartbesaiteten zwar gruselig, aber nicht grafisch schaurig. Nicht zuletzt macht man sich häufig noch grausamere Gedanken als das, was eigentlich gezeigt wird. Herz und Seele findet im Donatu-Sektor im Eta-Eridani-Sektorblock auf einer Mond-Forschungsstation im Donatu-System statt. Alle Charaktere ab Level 11 können diese Mission annehmen. Ruft Franklin Drake (Offiziere der Föderation oder mit der Föderation verbündete Romulaner) oder K'Men (Offiziere der Klingonen oder mit der KVS verbündete Romulaner), um diese Mission anzugehen. Sie ist ab Donnerstag den 31. Oktober um ca. 02:00 Uhr bis Freitag, den 1. November um ca. 14:00 Uhr, verfügbar. HINWEIS: Wenn ihr diese Mission bereits abgeschlossen habt, könnt ihr sie erneut annehmen und abschließen, um ein weiteres Exemplar der Belohnung zu erhalten. Wir sehen uns im Spiel!Quelle: /de/games/star-trek-online/news/detail/11291743-herz-und-seele-an-halloween